Абстрактная фабрика - порождающий шаблон проектирования, используемый для создания ГРУППЫ объектов, реализующих одно поведение, то есть объекты одного типа, причем не специфируя их конкретные классы.
Абстрактная фабрика используется, когда:
Абстрактная фабрика используется, когда:
- Система должна работать с группами объектов и объекты в этом семействе должны использоваться совместно.
- Система не должна зависеть от того, как создаются компоненты и взаимодействуют.
- Когда надо, чтобы при изменении класса конкретного продукта, не приходилось изменять класс клиента (класс, взаимодействующий с созданными продуктами)
Действующие лица:
- AbstractProduct — абстрактный продукт
- определяет интерфейс для создания объектов, создаваемых методом CreateProduct, то есть он содержит виртуальные функции CreateProduct, где уже в ConcreteFactory переопределяются (override).
- ConcreteProduct — конкретный продукт
- реализует интерфейс Product (то есть у нас есть класс AbstractProduct, от которого у нас несколько производных классов, типа ConcreteProductA, либо ConcreteProductB и так далее)
- AbstractProduct — абстрактный создатель
- предназначен, для реализации интерфейса от производных классов типа ConcreteProduct
- ConcreteFactory — конкретная фабрика
- переопределяет фабричный метод таким образом, чтобы он создавал и возвращал объект класса ConcreteProduct.
- Client - клиент
- дает команды на получение продукта определенного семейства, к тому же в параметры передается фабрика, к-ая создает все объекты, фактически это наш интерфейс взаимодействия, с помощью которого, мы решаем какие объекты создать.
Диаграмма:
Шаблон:
//сам интерфейс абстрактной фабрики
//два абстрактных методов, к-ые переопределяются в наследниках
abstract class AbstractFactory
{
public abstract AbstractProductA CreateProductA();
public abstract AbstractProductB CreateProductB();
}
// "ConcreteFactory1"
class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
{
//переопредление методов интерфейсных для 1ой фабрики
public override AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA1();
}
public override AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ProductB1();
}
}
// "ConcreteFactory2"
class ConcreteFactory2 : AbstractFactory
{
//переопредление методов интерфейсных для 2ой фабрики
public override AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA2();
}
public override AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ProductB2();
}
}
//пошли уже наши интерфейсы продуктов
// "AbstractProductA"
abstract class AbstractProductA
{
}
// "AbstractProductB"
abstract class AbstractProductB
{
//метод, который показывает, как продукт B взаимодействует с объектом А
public abstract void Interact(AbstractProductA a);
}
//реализация продуктов
// "ProductA1"
class ProductA1 : AbstractProductA
{
}
// "ProductB1"
class ProductB1 : AbstractProductB
{
//определение
public override void Interact(AbstractProductA a)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interacts with " + a.GetType().Name);
}
}
// "ProductA2"
class ProductA2 : AbstractProductA
{
}
// "ProductB2"
class ProductB2 : AbstractProductB
{
public override void Interact(AbstractProductA a)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interacts with " + a.GetType().Name);
}
}
//интерфейс взаимодействия, с помощью которого мы решаем какого типа создать объекты
// "Client" - the interaction environment of the products
class Client
{
private AbstractProductA abstractProductA;
private AbstractProductB abstractProductB;
// Constructor, создается группа объектов, причем все в зависимости от типа фабрики
public Client(AbstractFactory factory)
{
abstractProductB = factory.CreateProductB();
abstractProductA = factory.CreateProductA();
}
//запуск клиента
public void Run()
{
abstractProductB.Interact(abstractProductA);
}
}
Main():
static void Main(string[] args)
{
// Abstract factory #1
AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
Client c1 = new Client(factory1);
c1.Run();
// Abstract factory #2
AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
Client c2 = new Client(factory2);
c2.Run();
// Wait for user input
Console.Read();
}
Вывод: Итак, все как в фабричном методе, только мы создаем ГРУППЫ объектов, и также у нас клиент занимается созданием объектов и анализ взаимодействия созданных объектов.